Baron Monokultura
Rywal nastawiony na szybki zysk. Jego praktyki zubażają glebę i przyciągają szkodniki. Gracze muszą przeciwstawić mu zrównoważone strategie.
Poznaj barwne postacie naszej rodzinnej planszówki – każdy bohater wnosi do gospodarstwa coś wyjątkowego. Odkryj ich mocne strony, relacje i historię, która ożywia rozgrywkę.
Marta kocha różnorodność upraw i zrównoważone praktyki. Jej talent do planowania plonów daje drużynie stabilny start.
Spec od maszyn: od traktorów po młocarnie. Usprawnia produkcję i skraca czas prac polowych.
Pamięta dawne sztuczki i przepisy. Zawsze znajdzie sposób, by z drobiazgów zrobić ucztę dla całej ekipy.
Niezastąpiony, gdy mowa o zapylaniu. Dzięki niemu pola rozkwitają, a sady aż huczą od życia.
Wygląd: lniana koszula, zielony kapelusz, notatnik w kieszeni.
Osobowość: spokojna, analityczna, wspierająca. Lubi uczyć młodszych planowania zasobów.
Zdolności: optymalizacja plonów, rozpoznawanie szkodników, premie za różnorodność.
Wygląd: ogrodniczki, rękawice, smar na twarzy i szeroki uśmiech.
Osobowość: energiczny, dowcipny, nie poddaje się przeciwnościom.
Zdolności: naprawy bez kosztów, ulepszenia sprzętu, redukcja czasu akcji.
Wygląd: kolorowa chusta, fartuch, wiklinowy kosz.
Osobowość: ciepła, zaradna, twardo stąpa po ziemi.
Zdolności: długoterminowe przechowywanie, premie morale, receptury wymiany.
Wygląd: żółto-czarny strój pszczelarski, siatka, dymiar.
Osobowość: uważny obserwator, empatyczny wobec natury.
Zdolności: łańcuchowe premie zapylania, produkcja miodu, ochrona upraw.
Postacie wzajemnie uzupełniają swoje talenty. Plan Marty zwiększa skuteczność zapylania Maksa, a ulepszenia Jasia skracają czas zbiorów, co z kolei ułatwia Babci Heli przetwórstwo. W wydarzeniach sezonowych możesz łączyć ich akcje, tworząc potężne kombinacje drużynowe.
Jako nastolatka prowadziła szkolny ogródek. Na studiach odkryła, że rolnictwo może być nowoczesne i przyjazne środowisku. Teraz uczy sąsiadów rotacji upraw i ochrony gleb.
Od dziecka rozkręcał zabawkowe traktory. Dzisiaj jego warsztat słynie z wynalazków, które zwiększają wydajność bez marnowania paliwa.
Przetrwała niejedną suszę i kapryśny rok. Jej opowieści uczą, że szacunek do ziemi i współpraca są ważniejsze niż pośpiech.
Miłość do owadów zaczęła się od znalezienia osłabionego trzmiela. Dziś prowadzi edukacyjne pokazy o roli zapylaczy w bioróżnorodności.
Rywal nastawiony na szybki zysk. Jego praktyki zubażają glebę i przyciągają szkodniki. Gracze muszą przeciwstawić mu zrównoważone strategie.
Nieprzewidywalne wydarzenia pogodowe, które wystawiają na próbę planowanie. Współpraca bohaterów łagodzi skutki anomalii.
Kusi sprzedażą gruntów. Presja urbanizacji zmusza drużynę do mądrego gospodarowania zasobami i budowania lokalnych sojuszy.
Każda postać ma drzewko rozwoju odblokowywane podczas kampanii:
Przyjaźnie, sojusze i zdrowa rywalizacja wpływają na decyzje taktyczne. Jasio i Marta tworzą duet „Plan i Napęd”, Babcia Hela cementuje morale, a Maks spina działania wokół cykli natury.
„Różnorodność to siła ziemi.” — Marta
„Nie ma maszyny nie do naprawienia, jest tylko za krótki klucz.” — Jasio
„Z małej spiżarni wielka biesiada.” — Babcia Hela
„Gdzie tańczą pszczoły, tam rośnie dobro.” — Maks
Wkrótce dostępne: zestaw naklejek postaci, limitowane pionki oraz koszulki „Plan i Napęd”. Zapisz się do społeczności i daj znać, co chcesz zobaczyć jako pierwsze!